了解最新公司动态及行业资讯
大英帝国濒临崩溃。总督府坐落在泰晤士河对岸伦敦市中心的岬角上,不知何故同时被淹没和燃烧。曼彻斯特市曾经是绿洲乐队的故乡,如今却变成了一座不断缩小的岛屿,整个沿海社区都消失在不断上升的海水中。也许太阳永远不会落下,但天色已经很晚了。
然而,这并不是英国脱欧后的末日。这只是我玩《文明 VI》时的现状。即将推出的资料片《风云变幻》引入了气候变化的概念,随着我和地球上所有其他文明消耗可消耗的燃料资源,全球气温上升导致极地冰川融化,海洋冲破伦敦城墙。是时候重新考虑我的策略了。
继去年的《兴衰更替》之后,《风云变幻》是《文明 VI》的第二个主要扩展包,根据目前的证据,它表明 Firaxis 将继续努力打破既定的格局。《兴衰更替》提供了从黄金时代过渡到黑暗时代再回到黄金时代的过渡能力——该系统旨在记录历史上帝国的兴衰——而《风云变幻》更关注的是游戏过程中逐渐积累的选择,然后在游戏结束时释放愤怒。你可以看到乌云正在逼近。问题是:你能抵挡它们多久?
“我们通常将《文明》系列的第二部扩展包视为确保内容完整、充实的扩展包,直到游戏结束,”《文明》系列首席设计师艾德·比奇解释道。“对于《文明 5》,这是在《美丽新世界》中添加的意识形态,重点放在世界大战时期。
“我们在《文明 VI》中采取了不同的策略——这一次我们关注的是当今时代以及人类在 21 世纪面临的气候变化生态斗争。这是《风云变幻》的一大新增内容,玩家需要做出与地球关系的决定。双方都有获胜策略:外交玩家可能希望善待地球并参与全球气候协议;而军事化玩家可能并不关心,甚至可能考虑到海平面上升可能会对他的一些沿海敌人造成伤害。”
Beach 表示,Firaxis 的气候模型是基于地球变化的主要科学结论而建立的。这是一个相当简单的关系:开采煤炭和石油等资源产生的二氧化碳增加了全球气温。随着地球变暖,极地冰盖融化,海平面上升,最终洪水、风暴和干旱变得更加频繁。
天气事件从游戏一开始就会发生。在河流的泛滥平原上定居,河岸在某个时候会崩塌。同样,一些山脉地块现在被指定为火山,它们会变得活跃、喷发,并用熔岩覆盖相邻的地块。更随机的是,暴风雪、台风和沙尘暴现在可以在地图上产生,并穿过你的土地,留下一条毁灭之路。
早期,这些事件并不太糟糕,甚至可能有益。洪水可能会伤害你驻扎在河边的战士,或者需要你修复小麦农场的损坏。但一旦洪水过去,你清理了烂摊子,瓷砖的土壤很可能就会被施肥,为游戏的其余部分提供额外的资源。
“玩地图”的理念是推动《文明 VI》开发的设计理念的重要组成部分。在市中心外建造的专业区域,根据相邻地形获得各种奖励,以及对世界奇观建造地点的限制,都需要你适应眼前的具体情况。你玩的是地图,而不是依赖一些预先定义的最佳策略。这个想法明确地反映在《风云变幻》的气候变化和天气事件中。
“这些改变确实是为了强调玩地图的感觉而故意添加的。”
“这些改动确实是我们特意为之,旨在强调这种玩地图的感觉,”Beach 说道。“在洪泛区或火山附近定居显然充满危险,但人类几个世纪以来一直这样做。为什么?因为这些地区是地球上最肥沃的农业区。考虑到这些权衡,我们首先为《风云变幻》设计了这两种自然灾害的原型。它们在我们的测试人员中大受欢迎,所以我们继续努力,在完成之前添加了沿海洪水、干旱和四种风暴。”
在游戏后期,随着风暴和洪水来袭的频率和严重程度的提高,这些事件可能会造成毁灭性的后果。在我扮演英格兰的游戏中,我与印度发生了边境冲突,当时一场反常的风暴席卷了布里斯托尔市,掠夺了我唯一的营地区。在战争的关键时刻,我无法向前线增援,直到军械库和马厩修好。由于天气原因,我不得不达成和平协议,否则就有被占领的风险。
更糟糕的是,在同一个游戏后期页面顶部我所描述的情况中,海平面上升意味着我的政府广场区被摧毁,大概是彻底摧毁了,夺走了其觐见厅和其他内部建筑的强大奖励。与此同时,曼彻斯特失去了五个可用的地块,包括一个社区区、唯一的木材厂,以及我计划建造剧院广场的那个位置,只剩下 23 名居民,但住房容量只有 14 人。文明的后期游戏很少如此难以预测和动态。
事实上,根据 Beach 的说法,“我们开发这个扩展包的主要目标是让世界和地图看起来更加动态,更加生动。”他还有益地指出了我的英格兰队比赛可能开始出现问题的地方,并提出了一些我可以做出的选择,如果不能防止环境灾难,那么也许可以减轻或减缓它。
“我们这次扩展的主要目标是让世界和地图看起来更有活力,更有生机。”
Beach 表示:“煤炭和石油在游戏中的解锁时间比可再生能源要早得多。如果您的城市有电力供应,我们会为第三级区域建筑增加大量奖励,因此您需要首先使用煤炭和石油,这样您才不会在游戏的三个时代错失这些显著更高的收益。
“一旦铀和可再生能源投入使用,还有几个因素需要考虑。太阳能和风力发电场会在游戏后期消耗您城市周围的一块地皮,此时这些地皮非常珍贵。核电站产量高,二氧化碳排放量极低,但您需要花费城市资源定期维护它,否则可能会发生事故。总而言之,我们有八种不同的建筑或改进设施可以发电,它们都具有独特的地形或资源要求、产出和权衡。”
与其他一些现有文明和领导人一样,英格兰的能力也进行了修改,以适应《风云变幻》中的新特性。具体来说,英格兰获得了额外的铁和煤资源,并通过为其城市供电获得了更大的额外收益。总而言之,这意味着英格兰在工业时代独树一帜,为了充分利用这个国家的独特能力,你应该在每个城市建造燃煤发电厂,让伦敦和曼彻斯特的天空充满可怕的黑烟。不用说,我第一次查看游戏中的世界气候报告时,我的帝国占了全球二氧化碳排放量的 90% 以上。当水拍打唐宁街 10 号的门时,我真的只能怪自己。
自古以来——准确地说是 1991 年——席德·梅尔的《文明》就倾向于用乐观的眼光看待人类。当然,这是一种非常以西方文明为中心的观点,在描述历史上战争和殖民的暴行的同时,人们可以保持希望,对进步的理念保持信心。所以,也许,英格兰还没有失去一切,就像我们自己的星球还没有失去一切一样。
比奇说:“地球变暖的故事仍在继续,至少要到本世纪上半叶我们才能得出任何确切的结论。”
“因此,为了让这种现象有时间发挥作用,我们需要将我们的游戏延伸到未来的 25 到 50 年。这意味着在我们的科学和文化胜利中增加一些新的步骤或考虑。这也意味着这个时代需要包括应对气候变化的新工具,帮助这些长期胜利,并提供高科技军事选择。
“由于所有这些项目都是人类尚未完全解锁的进步,我们觉得了解它们的精确顺序有点冒昧。这就是为什么我们想到在每场游戏中重新排列它们在树中的顺序和位置。这些节点的内容将保持隐藏,直到您研究先决条件为止。”
在之前的《文明》游戏中,当你到达各自科技树的尽头时,你仍然会将科学或文化投入到研究通用的“未来”科技和公民中。这样做没有什么意义——它只是倒计时最终的赢家。在《风云变幻》中,我们承认,无论我们多么充满希望,我们仍然不太清楚未来会怎样。作为一款战略游戏,《文明》还有最后一个难题要解决。这足以拯救英格兰吗?
《文明 VI:风云变幻》将于 2 月 14 日发布。