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即将上映的纪录片《电子游戏:电影》的创作者承诺,它不仅仅是又一部关于游戏行业的电影。这个由众筹的小型项目将尝试更雄心勃勃的事情:探究游戏玩家的意义。
电影制片人杰里米·斯尼德 (Jeremy Snead) 表示:“关于电子游戏产业的起源或具体方面,已经有很多纪录片、半小时电视特别节目和 YouTube 视频,但没有一部权威作品能够代表整个电子游戏世界。”斯尼德在过去十年的大部分时间里都在为记录电子游戏从 20 世纪 60 年代至今的历史这一雄心勃勃的任务做准备。
“电子游戏影响着每个人、每个地方。你无法逃避它的影响。六十多年来,它们塑造了流行文化、经济和数百万人的生活。”
《电子游戏:电影》旨在通过游戏开发商、发行商和消费者的视角回顾游戏历史和文化,让观众了解电子游戏的制作、营销和消费方式。斯尼德对这部电影的构想源自他在 Funimation Entertainment 负责流行的《龙珠 Z》系列电子游戏和玩具授权的职业生涯。斯尼德与 Atari 密切合作,逐渐熟悉了游戏行业的内部运作,并随发行商前往开发园区学习电子游戏的营销方式。在参与了几次广告活动后,斯尼德创立了自己的代理机构 Mediajuice Studios,在那里他花了数年时间为游戏发行商制作和制作电子游戏预告片、电视广告和广告活动。正是对电影制作的新兴趣让斯尼德从自己在游戏行业的经历中形成了创意构想。
“我一直都很喜欢讲述第一款电子游戏是如何制作的,以及这个行业是如何从车库里的几个人发展成为如今的全球现象的故事。如果我能找到一种方法,既能讲述电子游戏的历史,又能让人们深入了解游戏行业及其内部人员的运作方式,那么我就能创造出真正吸引人们的特别作品。”
“有些人只知道最流行、最老套的热门话题:性、暴力、人们浪费生命中的几年时间玩一款 MMO 游戏等等,”斯尼德说。“还有一些见多识广的观众知道电子游戏能给观众带来什么:创新、灵感、成长和新体验。”
“尽管只有有争议的话题才会成为头条新闻,但情况正在慢慢改变。只要看看游戏观众的增长情况:任何年龄的人都可以拥有合适的游戏机和游戏。作为视频游戏营销人员,挑战在于找到新的方式来传达这一信息。”
在《电子游戏:电影》制作三个月后,斯尼德开始联系电子游戏社区,希望他们能帮助他完成这部电影。该项目的 IndieGoGo 活动要求筹集 10 万美元多一点的资金,以帮助支付电影 2013 年中期上映日期之前的制作成本。这笔钱大部分将用于旅行,帮助斯尼德和他的摄制组在美国各地采访游戏发行商、开发商和行业资深人士。
“每个真实的故事都最好由亲身经历过的人来讲述。电子游戏的作用远不止娱乐大众:在过去的 50 年里,它们不断突破技术的界限。这就是我们想要讲述的故事。”
要了解有关《电子游戏:电影》的更多信息或向该项目的 IndieGoGo 活动捐款,请点击此处。
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