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很少有电影像《电子世界争霸战》一样适合多人游戏模式。当《电子世界争霸战:进化》的开发团队设计多人游戏概念时,他们大概开了一次简短的会议,会议的开始和结束都是在白板上写下“光盘”和“光轮”。因此,我们在这款配套游戏中找到了多人游戏:四张地图上有四种模式,其中两种专注于使用光盘进行竞技场战斗,另外两种专注于用光轮的发光轨迹击倒其他骑车人。这是一款适中的多人游戏,不过游戏制作者承诺在发布时将提供另外两张地图供免费下载。
这款第三人称动作冒险游戏是将于 12 月上映的电影《创:战纪》的前传,而这部电影本身又是 1982 年科幻电影的续集。《创:进化》将原版电影的情节与续集联系起来,玩家在单人模式下将扮演弗林编写的监视程序,以解决《创:战纪》宇宙中的冲突。我们被告知,故事将揭示 1982 年电影结尾时新解放的电子世界如何变成今年预告片中出现的数字反乌托邦。
在多人游戏中,角色会不断升级,需要升级才能解锁新角色,但这种升级也适用于单人游戏。开发商 Propaganda games 总部位于温哥华,他们认为,统一单人和多人角色将吸引更多《创:进化》的购买者——他们更可能是喜欢这部电影的休闲游戏玩家,而不是《现代战争》的狂热爱好者——来体验在线游戏。例如,在多人游戏中升级可以增加角色的生命值或抗伤害能力,或者获得更强大的光碟武器。
该游戏支持最多 10 人在线多人游戏。四种模式包括 Disintegration(死亡竞赛模式)、Team Disintegration(团队解体)、Power Monger(支配式模式,团队可夺取能量节点)和 Bit Runner(团队可争夺并保住一个难以捉摸的“比特”。我们在硬盘和散热器地图上玩了前两种模式,这两个地图都是较小的封闭空间,有墙壁和可供攀爬的平台,以熟悉的霓虹 Tron 风格呈现。这些地图不允许光循环,而是专注于徒手和光盘角斗士战斗。
投掷的光盘并不像电影中让你相信的那样致命。需要几次直接(大量瞄准辅助)命中,再加上令人印象深刻的体操(如果重复动画)跳跃攻击才能耗尽对手的生命值。战斗系统有一些微妙之处,可以奖励连锁攻击、躲闪和格挡,但在实践中——至少对于低级新手来说——它相当于一场跳跃、投掷光盘的混战,而不是巧妙的决斗。被解除血量——也就是被杀死——会让你进入短暂的重生计时器,然后再送你回到战斗中。
另外两张地图,Defrag 和 Circuit Board,是更大的“户外”地图,专为轻型摩托车活动而设计。摩托车可以按常规方式驾驶,也可以通过即时直角转弯;后者可以用来躲避对手的路径,用你的光迹制造一道屏障。这些摩托车不会立即致命,但会制造障碍并对敌方骑手造成伤害。有三种轻型摩托车类型,操控略有不同:一种基于 1982 年的电影,一种来自新电影,还有一种是原创设计。除了轻型摩托车,如果你是第一个到达地图的人,你还可以控制坦克车——这些坦克车速度慢、威力大,但并非坚不可摧。
在 Bit Runner 和 Power Monger 模式中,Bit Runner 最鼓励玩家竞速并智胜对方的轻型自行车手。它也最有可能复制电影中承诺的高速胆小鬼游戏。而 Power Monger 则要求玩家下马徒步占领基地(能源节点)。这也是四种模式中最具战略性的;要赢得积分,团队必须获得并控制地图电路连接的能量节点。
作为一部电影,现在又是一个电影系列,《电子世界争霸战》应该比大多数电影更自然地催生游戏——围绕游戏并融入游戏之中。12 月,随着《电子世界争霸战:遗产》电影版的上映,我们将确切知道我们得到的是一部按部就班的衍生作品,还是一部像《电子世界争霸战:进化》一样有价值的作品。
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