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德国莱比锡——今天早些时候,在莱比锡 2006 年游戏大会上与 EA 的一次会面中,我们被邀请成为首批体验 Xbox 360 版 FIFA 07 的人之一。据称,FIFA 07 的开发时间已超过两年,它是一款全新的足球游戏,从头开始开发,其意义远不止是该系列游戏的图形升级。我们这次只玩了一场皇家马德里队对阵巴塞罗那队的比赛,但我们很高兴地告诉大家,我们玩得很开心,玩了整整 90 分钟。
在正式进入游戏之前,我们有几分钟时间在需要加载时出现的“前端竞技场”屏幕中与守门员一对一进行对战。大部分控制感觉都很熟悉,但已经进行了一些重大更改,这些更改有望使这款游戏成为迄今为止最逼真的 FIFA。最大的改进无疑是球现在有了自己的物理特性,并且这些物理特性不再受到球员动画所需的球的影响。我们不确定是先有鸡还是先有蛋,但我们也注意到,与以前的游戏相比,球员更容易丢球,即使球员站着不动,也经常可以看到球慢慢地从他们身边滚走。
当我们开始尝试使用右侧的模拟摇杆时,球的物理特性更加明显,在新改进的控制方案中,该摇杆可用于将球从任何方向击出。在短暂的游戏时间内,我们实际上只使用这种新控制来执行快速转身,但我们被告知,通过练习,它可以用于对对方球员进行“真实的”穿裆过人和跑动。当然,您使用这些动作的成功率仍将根据您控制的球员的技能而有所不同,在 FIFA 07 中,您会发现每个球员的 50 多个属性包括行为特征,以及与体能和基本技能相关的数字。
当比赛在一眼就能认出的 Neu Camp 体育场内开始时,首先让我们震惊的是球员的动作是多么流畅。在 FIFA 的早期版本中,无论球员的动作有多长,一旦开始,就必须播放,而不管其他球员或球在做什么。在 FIFA 07 中,动画可以随时中断,并且似乎与比赛为玩家准备的下一个内容无缝融合。我们还注意到疲劳似乎现在在游戏中扮演着更重要的角色;如果你过度使用冲刺按钮,玩家似乎很快就会疲倦。当我们向 EA 加拿大代表询问这个问题时,他说新的疲劳系统对游戏的得分产生了非常现实的影响,因为当球员疲惫时,比赛的下半场通常会进更多的球。
比赛结束时,我们看到了 FIFA 07 新增的最佳球员评选功能,该功能似乎考虑了相当多的变量——与足球管理游戏的预期范围相同——以确定获胜者。我们还快速浏览了游戏的众多管理屏幕之一,在这种情况下,我们可以从球场的俯视图中查看球员在比赛中的所有跑动,并一目了然地了解其中有多少次是成功的。
我们在 FIFA 07 体验中唯一感到失望的是,Xbox 360 版游戏将不会提供其他版本中非常有前途的在线互动联赛模式。不过,Xbox 360 版将拥有一些自己的在线技巧,包括在屏幕底部显示实时足球新闻的选项,由 ESPNsoccernet 提供。
我们本来希望在游戏大会上花更多时间介绍 FIFA 07,但这次实在无法实现。我们希望在不久的将来花更多时间介绍这款游戏,届时我们期待着向您介绍这款游戏。
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