作为索尼在 3 月份 GDC 直播期间大肆宣传 PlayStation 5 信息的一部分,该公司宣布了下一代游戏机的官方规格。简而言之,这是一款支持向后兼容的非常强大的机器,尽管它与 Xbox Series X 相比如何还有待观察。
PlayStation 系统架构师 Mark Cerny 正在讨论 PS5 硬件,但在直播期间,Digital Foundry 发布了一项功能,揭示了该系统的规格。它的 CPU 具有 8 个 Zen 2 核心,其 GPU(使用定制的 RDNA 2 架构)可提供 10.28 TFLOP 的功率。它配备 16 GB 内存和 825 GB SSD,并允许使用 NVMe SSD 插槽扩展存储。换句话说,您不需要索尼的专有驱动器来增加存储空间,但驱动器需要满足特定要求。因此,您现在不应该为 PS5 购买 SSD。此外,Cerny 透露,您将能够使用外部驱动器玩 PS4 游戏和存储 PS5 游戏,但与 Series X 一样,您需要将这些 PS5 游戏移动到合适的 SSD 上才能玩。
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正在播放:PS5 的 7 个重要功能详解
Cerny 在聊天中指出,单凭 TFLOP 并不是衡量性能的最终标准;例如,你不能简单地将 PS4 的计算单元或 FLOP 与 PS5 的计算单元或 FLOP 进行比较。虽然该 TFLOP 数字低于 Xbox Series X,但 Digital Foundry 表示,“索尼的宣传本质上是这样的:较小的 GPU 可以成为更灵活、更敏捷的 GPU,推论是 PS5 的图形核心应该能够提供比你从 TFLOP 数字中预期的更高的性能,而 TFLOP 数字并不能准确涵盖 GPU 所有部分的功能。”
相比之下,Xbox Series X 将具有 12 万亿次浮点运算的性能,基于 AMD 的新 RDNA 2 架构。GPU 将在可变内存总线上配备 16GB GDDR6 内存 - 10GB 将以 560GB/s 的速度运行,而其余 6GB 将以较慢的 330GB/s 的速度运行。Series X 将支持两种类型的外部内存,允许您使用 Seagate 的专有驱动器扩展 SSD 存储或将游戏存储在外部 HDD 上(与 Xbox One 相同)。
Cerny 分享了许多有关 PS5 系统架构的新细节,并谈到了索尼计划如何利用这款新硬件推动游戏的未来。其中一部分是 PS5 的新 SSD,它缩短了加载时间(参见此处的蜘蛛侠比较)并为开发人员提供了许多其他好处。
PS5 的新系统架构将允许更快的渲染,这意味着更多的环境对象和纹理将以更快的速度填充。与 Xbox Series X 一样,PS5 也将支持光线追踪,以帮助开发人员制作出更好看的游戏。
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PS5 还配备了一款新控制器 DualSense,与之前的 DualShock 4 控制器相比,它拥有许多新功能。除了新的外形尺寸外,它还具有触觉反馈功能,而不是许多公司多年来使用的标准震动技术。例如,在赛车游戏中撞车的感觉与在足球比赛中铲球的感觉不同。DualSense 还具有可由开发人员编程的“自适应触发器”,内置麦克风,可充电电池,并且它将共享按钮替换为新的创建按钮。
我们还知道 PS5 将配备用于实体游戏和 4K 蓝光的光驱,光驱容量为 100 GB。PS5 还将要求玩家安装游戏,但可以选择安装游戏的哪一部分。
PlayStation 5 将于今年假期推出,但尚未公布其价格和官方游戏发布阵容。微软还将在这个假期推出下一代游戏机 Xbox Series X,首发游戏为《光环:无限》。
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