2010 年 1 月,Snappy Touch 的 Noel Llopis 撰写了一篇详细的文章,介绍了他的 iPhone 游戏《花园》的商业现实。
当时,情况看起来并不太好,该应用每天平均产生 78 美元的收入。
然而现在情况却呈现强劲上升趋势,累计总额已达 51,631 美元,即每天 132 美元。
事实上,情况甚至比这更好,1 月至 5 月期间每天的收入为 266 美元,目前稳定在每周 1,500 美元左右。
花园里玫瑰色
多种因素共同改变了这一状况。其中之一是被评为 Apple 员工最爱应用,尽管这只在 iTunes 上,而不是直接在设备上。
然而,考虑到 Flower Garden 的种植和送花游戏玩法,更重要的是情人节;Llopis 通过更新、新的应用内购买、将价格从 2.99 美元降至 99 美分以及向 25,000 名订阅者发送邮件来支持情人节。
结果是收入大幅增加。
“情人节前后两天的利润比去年四月上映时的利润还要高,”洛皮斯指出。
玩家而非下载者
但除了峰值之外,真正改变财务状况的是稳固的应用内购买系统的引入。
玩家购买肥料来加速花朵的生长,以及购买新的种子和物品,因此,收入并不与下载量直接相关,而是与活跃用户相关。
“尽管 2 月份之后下载量大幅下降,但用户群却大幅增长,每日利润也随之增加,”Llopis 解释道。
Snappy Touch 的免费精简版为其提供了支持,由于该版下载次数较多,目前已占到 Snappy Touch 收入的大部分。不过,付费应用的单位用户收入更高。
[来源:Snappy Touch]