自从著名电影评论家罗杰·艾伯特 (Roger Ebert) 于 2005 年首次宣称电子游戏永远不可能成为艺术以来,围绕互动娱乐的艺术价值的争论一直在电子游戏行业内外持续进行。
现在,美国政府似乎开始支持电子游戏,正式将电子游戏纳入艺术资助范围。本月早些时候,美国国家艺术基金会(NEA)——美国国会于 1965 年成立的独立机构,旨在奖励社区艺术卓越成就——更新了其 2012 年广播电视指南,将包括电子游戏在内的更广泛的数字媒体形式纳入其中。
新的媒体艺术指导方针(以前称为广播电视艺术指导方针)规定“所有可用的媒体平台,如互联网、互动和移动技术、数字游戏、通过卫星以及广播电视提供的艺术内容”都有资格获得美国政府的资助。这些资助一旦获得批准,将用于支持项目的开发、制作和发行。
更新后的 NEA 指南意味着视频游戏开发商现在可以申请联邦资助,但仍将不得不与电影、电视和广播等其他艺术形式的项目竞争。根据 NEA 的说法,资助金额一般在 10,000 美元到 200,000 美元之间,具体取决于平台和项目的复杂性。目前,有资格获得资助的项目包括“高知名度的多部分或单个电视和广播节目(纪录片和戏剧叙事);为影院发行而制作的媒体;表演节目;用于现有系列的艺术片段;多部分网络剧集;装置;以及互动游戏。五分钟及以下的短片将以三部或三部以上的套装形式考虑。”
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