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问答:微软关于 GFW 的问题 - 直播

时间:2024-11-26   访问量:1073

如果您错过了 CNET 先前对微软在 GameFest 2008 大会上发布的消息的报道,下面是一份简短的回顾:

现在,Windows - Live 游戏对所有级别的会员均免费。

微软将于秋季推出一项名为“Windows 游戏 - Live Marketplace”的数字发行服务。DirectX 11 已正式发布,它将包括对 GPU 编程的支持以及其他新功能。

问答:微软关于 GFW 的问题 - 直播

CNET 有机会与微软全球游戏高级总监 Kevin Unangst 进行交谈,他提供了更多细节。

CNET:哪些因素促使微软取消了 Games for Windows - Live 黄金级会员费?

Kevin Unangst:自从我们推出 Games for Windows - Live 以来,我们一直在听取开发人员和 PC 游戏玩家的意见,他们说,看,大家对多人游戏的基本期望是 Windows 上的免费服务;它就是这样运作的。从竞争的角度来看,我们有责任满足这一期望并超越这一期望。我们相信,凭借 TruSkill 匹配服务,我们拥有世界上最好的匹配服务,我们希望确保最大的 Windows 游戏玩家群体能够享受这项服务。做出这一决定确实是关注游戏玩家想要什么以及游戏开发人员告诉我们他们想要什么的自然组成部分。

CNET:您是否认为 Xbox 360 的 Xbox Live 仍将是一项收费服务?

KU:这一声明对我们的 Xbox Live 计划没有任何影响。如果你看看我们在 E3 上宣布的内容,就会发现 Xbox 方面正在进行创新,这将为 Xbox Live 用户带来巨大价值。这一点不会改变。对我们来说,有趣的是将这两项服务视为既有联系又有区别的服务。我们承认 PC 游戏玩家和 PC 开发者的需求是不同的,我们将满足这些需求。Xbox 上会出现一些独特的功能,而 Windows 上不会出现,而 Windows 上也会出现一些独特的功能,而 Xbox 上不会出现。

CNET:您指的是哪些独特的功能?

KU:现在,商业模式显然是一个差异化因素。跨平台是两者的共同点,但两者之间可能存在不同类型的内容。现在我们将拥有用于分发内容的 Marketplace,内容不必完全相同,游戏类型可能有所不同。定价模式(我们今天不详细介绍)也可能有所不同,这取决于 PC 市场与游戏机市场的期望和需求。如果你看看 E3 上宣布的一些事情,你会发现,一些专为游戏机设计的东西将出现在 PC 上,反之亦然,这并不是定论。

CNET:你们是否与任何出版商达成协议,通过 Games for Windows - Live Marketplace 销售他们的游戏?

KU:我们还没有发布任何公告,目前也没有谈论谁会进入商店,但你可以想象我们的目标是为消费者提供尽可能广泛的内容,无论是免费内容还是付费内容。我们在两个平台上都与出版商保持着良好的关系,我们肯定会与他们所有人合作,鼓励他们利用我们在新市场中提供的内容。

随着秋季发布的临近,您可以期待看到更多公告,包括利用 Games for Windows - Live 的游戏以及可通过 Marketplace 获得的内容。

CNET:您打算如何将 Games for Windows - Live 与 Valve 的 Steam 服务区分开来?

KU:我们关注的不是如何与 Steam 竞争。我们关注的是我们可以为玩家和 PC 游戏提供什么样的价值,让它们更受欢迎。我们在成就等方面经验丰富,无论是单人游戏还是多人游戏。我们有跨平台连接。我们内置了很多社区功能,比如可以在匹配过程中选择喜欢或避开玩家。我认为反馈系统是无与伦比的,这是你从数百万 Xbox Live 用户的经验中得到的。我们真正关注的是让游戏变得更好,而发行商将自行决定。我认为 Steam 提供的服务很好。

CNET:除了“秋季”之外,您能否提供更具体的 Marketplace 发布日期?

KU:除了我们为游戏发行商和开发者提供开发工具包之外,我没有更多细节。发布将与首次发布时利用 Marketplace 的首批游戏同时进行。“到今年年底”是我们能给出的最具体时间,但我们的目标是在秋季向开发者发布完整的最终工具包。

CNET:此后会向公众开放吗?

KU:人们可以通过网络或独立客户端获取 Marketplace 内容。当首批利用 Marketplace 的游戏发布时,微软将提供该客户端供消费者下载。

CNET:开发人员要求您解决有关 Windows 游戏的哪些问题?

KU:最大的问题是,开发者要想加入 Windows Live Network,必须满足一定的技术要求。我们已将这些要求减少了近三分之一,包括测试所需的障碍和技术。

CNET:关于 DirectX 11。什么时候发布?

KU:Windows 的下一个版本发布时,最终的商业版本将同时适用于 Windows 和 Windows Vista。当然,在此之前,我们会提供开发工具包和其他东西。我们希望确保大家知道,我们在 Windows Vista 上取得了巨大的飞跃,必须重写图形管道以提高性能和新功能。由于我们在 Windows Vista 上取得了这一飞跃,因此在向后兼容性方面,我们不必做出这样的改变。DirectX 11 将同时支持 Windows Vista 和 Windows 的下一个版本。除了新推出的 DirectX 11 硬件外,我们还将兼容 DirectX 10 和 DirectX 10.1 硬件。

CNET:我们不得不问,什么时候可以推出下一个版本的 Windows?

KU:目前还没有宣布 Windows Vista 后续版本的发布时间。

CNET:DirectX 11 如何与其他 GPU 计算软件(例如 Nvidia 的 Cuda)协同工作?

KU:实现类似目标的方法有很多种。如果你要进行 GPU 并行编程之类的工作,DirectX 11 的优势在于计算着色器将成为我们工作的一部分,并且具有与我们在 DirectX 中使用的其他着色器和其他语言非常相似的功能。我们预计会得到广泛采用,但这取决于开发人员的选择以及他们希望如何实现它。

CNET:这个目标是否与 Direct3D 为 3D 图形驱动程序实现的简化类似?

KU:我们的目标实际上是将开发人员告诉我们他们想要的工具和功能添加到 DirectX API 中。如果这是多核支持或允许着色器具有更多可编程性,那么所有这些只是扩展一个已知的 API,该 API 在 DirectX 的生命周期中被数百万个应用程序信任和使用,并以利用他们已有投资的方式进行扩展。

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