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NPD 评估数字分销市场

时间:2024-11-19   访问量:1083

尽管行业追踪机构 NPD Group 密切关注着美国游戏行业的零售额,但多年来,它一直在努力量化日益增长的数字发行领域。有关数字发行游戏销售的具体信息仍然是 Steam、Xbox Live Marketplace、PlayStation Store 和 Wii Shop Channel 等供应商的严格保密,但 NPD Group 正在尝试寻找另一种方法来衡量市场规模。

NPD 评估数字分销市场

今天,该研究公司公布了其对 8,000 多名游戏玩家进行的季度调查的部分数据,其中包括 2009 年 7 月至 9 月期间,每 10 款“付费游戏机视频游戏”中就有 9 款是实体游戏。这包括购买完整游戏(包括新游戏和二手游戏)、附加包、扩展包和游戏租赁,无论是从当地的 Blockbuster 还是 Gamefly 等邮购服务购买。

NPD 的一位代表告诉 GameSpot,租赁占所有游戏机内容购买的 5%,仅占非游戏机(掌上电脑、PC、Mac、移动设备和智能手机)购买的 1%。在这些系统上,NPD 集团发现实体格式占所有内容购买的 79%。

这项调查还发现了一些有关可下载市场的其他信息。根据 NPD 的数据,以实体和数字格式购买游戏的玩家仅占市场人数的 19%,但却贡献了游戏消费金额的 40%。

该研究公司还认为,与音乐相比,盗版在行业中只占很小一部分。尽管 NPD Group 对盗版的定义并不准确(它将从点对点网络下载文件等同于盗版),但调查发现,约有 4% 的受访者参与了盗版游戏。在盗版游戏中,72% 是为 PC 和 Mac 制作的。

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